Zombies

 
 

Zombies



Les zombies sont les principaux antagonistes de The Dead Linger. Ce sont des humains ou des animaux infectés par le virus HNZ*, qui peut se propager par les fluides corporels ou le contact physique (en particulier les morsures) et peut-être par d'autres moyens. Ils sont atteints de nécrose, leur intelligence est fortement réduite et affichent un comportement agressif de chasseur. Le plus remarquable, les patients HNZ peuvent survivre bien plus longtemps qu'une personne non infectée qui serait certainement considéré comme mort.

Tout comme le monde de TDL, les zombies sont générés de façon aléatoire et procédurale: différents visages, les vêtements, les types de corps, etc... Ce qui en fait des zombies très individualisés.


Comportement



Les zombies ont perdu la plupart de leurs principales fonctions mentales, et en tant que tels, ils ne sont pas très actifs.
Ce sont des chasseurs avides. Cependant, le moindre bruit est sûr de les réveiller.
Un zombie a trois états de base de l'esprit:

Ralenti: sorte d'état apathique, somnolent mais restent aux aguets.
Enquête - Le zombie a récemment détecté sa proie par la vue, l'odorat, ou le son. Il examinera le secteur à la recherche de la source de perturbation.
Aggressive - Le zombie sait qu'un joueur est proche de lui, est soit à l'affût soit il se met immédiatement en chasse.

Anatomie



L'état de zombie est persistant et ils sont beaucoup plus difficiles à tuer que les humains non infectés. Ils ne resteront pas debout longtemps si leur tête est détruite ou leur cerveau gravement endommagé.
Cependant, la nécrose rend le zombie sujet aux démembrements. Cela peut avoir des avantages tactiques pour un homme désireux de survivre: un tir dans les jambes va les ralentir. Les zombies ont, actuellement (Pré-Alpha) 80 points de santé.

Déplacements



Certains zombies sont rapide. Ils ont une bonne endurance mais leur vitesse maximale est divisée en trois types d'individus:

  • Lent - Ces zombies sont plus lents que la moyenne en raison soit de décomposition sévère, soit de mutilation ou de leur état de famine avancée.
  • Normal - Le type le plus commun de zombie.
  • Rapide - Humain récemment infecté par le virus, mais déjà en état de zombie, la non-décomposition le rend plus rapide et féroce.


Les zombies ne savent pas nager mais ils flottent.
Ils vont se débattre dans l'eau et peuvent traverser les ruisseaux et des étangs peu profonds de cette façon.
Une zone d'eau profonde entre un joueur et son prédateur fournit un minimum de sécurité.
Les trois types de zombies sont plus lent que le joueur, mais si le joueur porte un équipement trop lourd ou si il est blessé, cet avantage diminue.

En Août 2013, il n'y a pas de zombies avec des capacités spéciales de connus.

Sens



Les zombies ont cinq sens avec lesquels ils détectent leurs proies:
  • La vision - Si un zombie voit un homme, il va donner la chasse. Ils voient moins loin dans les zones sombres.
  • L'odeur - Chaque joueur émet une odeur unique, perceptible à courte portée. (il sera sans doute possible de masquer sa propre odeur)
  • L'audition - Chaque action émet différents niveaux de bruit. Randonnée pédestre, tir, coups, construction. etc, Ils peuvent être fort ou quasi-inaudible. Les murs affectent la dispersion du son.
  • Le touché - Ne pas se cogner contre un zombie dans l'obscurité si vous ne voulez pas le payer chère.
  • Le goût - Si le zombie en est arrivé à ce point, vous êtes déjà mort.


Ces sens sont affectés par les conditions météorologiques et climatiques. En cas d'orages, il sera plus difficile pour les zombies d'entendre les joueurs, la nuit rend plus difficile pour eux de voir les humains etc...

Attaque



Depuis l'Alpha Build 002, les zombies utilisent diverses attaques de mêlée, il n'est pas prévu de zombies armés ou des zombies avec des attaques à distance. Dans l'Alpha Build 008 "No place is safe" (Aucun endroit n'est sûre) les attaques zombie augmentent le risque d'infection, comme le combat au corps à corps direct.

  • Frapper
    L'attaque la plus fondamentale d'un zombi est de frapper avec ses mains. Un seul coup provoque 16 points de dégâts. Il est possible d'esquiver un coup de zombies mais il faut de la pratique.
  • Attraper
    Les zombies peuvent saisir les joueurs, les tenir par diverses parties du corps. Cela va restreindre les mouvements du joueur et en faire des proies faciles.
    Un joueur ne peut s'échapper sans causer des dommages importants au zombie. Le joueur peut perdre son arme quand il est saisi.
  • Mordre
    Les zombies infectent et tuent leurs proies grâce aux morsures. Après avoir attaquer un joueur, il vont tenter de le mordre, avec un risque d'infecter le joueur grâce au HNZ. Une fois infecté, un joueur a à peu près une journée (in game) jusqu'à ce qu'il succombe à l'infection et meurt.
    Il sera ressuscité en tant que zombie, et sera hors de contrôle du joueur
    Les joueurs peuvent rencontrer leurs anciens personnages morts-vivants.



Population



Le nombre de zombie dépendent de la densité de la population d'une région, mais il ya une certaine "randomisation".
Dans la pratique, cela signifie qu'une grande ville aura plus de zombies que la forêt, mais deux villes peuvent tout à fait avoir des différences de populations de zombies.
En mai 2012, il a été confirmé qu'il peut y avoir jusqu'à 500 zombies dans une région. Statistiquement, 1/250 zombies créé sera un chien.


Mécanique de spawn



Le détail de la mécanique de réapparition de zombies n'est pas encore claire.
Toutefois, les zombies ne spawneront jamais directement en face du joueur.
Dans un forum de discussion, le Directeur du design Geoff Keene a discuté de plusieurs façons dont les zombies pourraient spawner. Il a noté que la plupart des gens préfèrent l'idée que les nouveau zombies ne ferait que reproduire le comportement d'autres zombies, ce qui signifie que le camp d'un joueur serait à l'abri de zombie qui spawneraient, jusqu'à ce qu'il ai mis celui-ci en alerte.
La zone où se trouve le joueur affecte la quantité et le type de zombies.

Cet article est en grande partie une traduction directe du wiki officiel
 


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